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1F 入ってすぐ突風を噴出しているので、消えるタイミングを見計らって先へ進む。 爆弾が並んでいて左右にスイッチがあるところは、爆弾が切れている場所へ、爆弾花を投げてやれば道ができる。 押せるブロックを押し、途切れない突風の前へ起き、通過し、ボタンを叩けば風が止まる。 先へ進み、扉をタッチして進むと床にスイッチがある。押すと入り口からの扉が開く。 段を上がり、細い道を突風とこうもりに気をつけながら進む。 右中央部屋に入ると閉じ込められ、蛇が四匹出る。倒すと先への扉が開く。 怪しげにルピーが並ぶ部屋があるが、取ってしまって問題ない。 中央の部屋へ押せるブロックを押して中へ入り、左へ抜ける。 突風が吹き出す顔(?)を押せるので、穴前の二つだけ模様が違うタイルまで押していき、風に乗って対岸へ飛ぶ。上手く飛べない時は、少し助走をつけて勢い良く風に乗って飛べ。 床のスイッチを踏むと、入り口からの近道ができる扉が開く。 すぐそばの階段でB1へ。 B1 入ってすぐの部屋で閉じ込められる。一見なにもないようだが、上画面を見れば岩が敵と分かる。岩に近付くと動き出すので、爆弾花を敵に投げつけ岩を破壊。剣で叩く。 倒すと扉が開き、先へ。 中央あたりに床スイッチがあるので、それを押して右下の扉を開く。 開いた扉から高台へ登ると床から風が吹き出している場所に出る。風に乗って上の高台の宝箱から勇気のみなもと。 押せるブロックを右側に茶色のブロックがある場所まで押し、一番下からの突風に乗り茶色のブロックへ。 そのまま右に降り、階段からB2へ。 B2 爆弾花で壁の亀裂を破壊。先はゆっくり歩いて移動いないとまた喰われる。 中央に石碑と絵があるので、絵を見て地図にバツを書き込んでおく。 バツのあった場所の床の盛り上がりを掘り、風の柱を立たせると、対応したしょくだいに火が点き、上と下の扉が開く。 左中央の宝箱からは力のみなもと。 開いた扉のどちらからでも良いので階段を登りB1へ B1 進むと風車があるので、風を噴出す顔(?)を模様の違うタイルまで引っ張り、風車を回す。 B2でさっき開いたもう片方の階段にも行き、同じことをすると、小さな鍵出現。入手しB2へ。 B2 右上の扉を開き、宝箱から爆弾入手。 マップ左上に壁の亀裂があるので、爆弾で破壊。中へ入る。 床から噴出す風に爆弾を投げ入れ、ブロックを破壊。段上へ上がりB1へ。 B1 段上に爆弾花が大量に並んだ先にあるスイッチは、床から吹く風に爆弾を投げ入れ、爆発待機時間中に右扉前へ。破裂しスイッチが押せたら扉をくぐる。 床に一箇所だけタイルが違う場所へ爆弾を置き、破裂させて通路を作り、右階段から1Fへ。 1F 一見何もなさそうだが、上の通路をよく見ると一箇所だけ床のタイルが違う場所があるので、爆弾を置いて破裂させて通路を作る。 先に進み、爆弾花が並んだ所のスイッチは、2つの模様違いのタイルに爆弾それぞれをおき、同時にスイッチを押すと扉が開く。爆弾花の間で回転切りでも可能。 先の宝箱からボス部屋の鍵。 段を飛び降りボス部屋の前の風柱に爆弾を投げ入れブロックを崩してからボス部屋へ。 1F奥 ボス【竜巻魔空魚フーオクタ】地上に三箇所噴出している竜巻がある。上画面を見ながらタイミングよく爆弾を竜巻に投げ入れ、上空のボスに当てる。とはいえ、上画面見ずにボスの影が竜巻の上に移動してきたところで投げる方が確実。ボスに爆弾が当たれば地上に落ちてくるので剣で攻撃。これを数回くりかえす。 ボス戦後、知恵の妖精ネーリ入手。
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的当て屋 大砲射的 打ち込み ゴロンゲーム トレジャーメイズ 的当て屋 南西の海域にあるモルデ島にてプレイ可。 1700ポイントで矢筒。 2000ポイントでハートの器。 的を見送ってもコンボボーナスは継続。(女の子への誤射はNG) ちなみに店主に撃つことが出来る(跳んで避ける) 序盤 (スタート~45秒) 兎に角早く壊すこと。壊れるまで次の的が出てこない。 中盤 (45秒~30秒) 2枚流れてきて止まるが、基本は序盤と同じ。 二兎追う物~なのでなれないうちは最初に出てきた1枚目を確実に 遅すぎず、だが正確に。 終盤 (30秒~ラスト) 最初の1枚目が(多分)女の子。誤って壊さないように。 基本は真ん中に照準あてて流れてきた的を壊すだけ。 女の子と隣接して出てくる的には要注意。慣れるまではスルー。 コツつかめば中盤より楽になる。はず。 大砲射的 北西の海域にあるボヌン島にてプレイ可。 景品は爆弾袋。 注意事項 ①的しか見るな! ②次の的への切り替えを早く。 ③連射する時はタッチペンを浮かさず小刻みに。 ④的の気持ち下を常に!タッチペンで追い、狙って撃つ。 ⑤最後の遠い的だけは少し上を狙う。 ⑥青を見逃さない。 ⑦ターンする地点では、左側を過ぎていく的に当たらなくなったらすぐに視点を反転し、 右側に見える的を狙う。そこを過ぎたら、また左側の的を狙う。 一定距離より遠くのものはどんなに狙っても当たらない、近いものはテキトウに狙っても当たる、ということに気付いていると簡単になる。青で遠くに有る的は、真正面に来た時点で撃つようにする。 打ち込み 北西の海域にある旅人の船にてプレイ可。 4回目以降に100回以上打ち込むとハートの器。 注意事項 ①慎重にいかなければという人もいるが、大間違い。とにかく斬って斬って斬りまくる。 ②ニセリンクが頭上でモリを回し始めたら、すぐに真横に移動してよける。 音で判断するとよい。 ③モリの射程距離ギリギリにいると、モリを回さず攻撃してくることがある。 壁際に追いつめていれば、この攻撃は出る事は滅多に無い。 はじかれた後はこの間合いになるので、すぐに偽リンクをタッチして間合いを詰めるか、真横に移動する。 ④景品は、100回、200回、300回でそれぞれ変化。301回以上は自己満足。 ついでに999回打ち込んでも何もおきない。(999回以上打ち込んでもカウントは999回のまま) ゴロンゲーム ゴロンの神殿クリア後、マイゴロンからの手紙を受け取る。 南東の海域にあるドゥエス島(海図に載っていない)にてプレイ可。 景品はボムチュウ袋。 注意事項 ①急いでやるより、まず取り逃がしがない様に落ち着いてする事。 ②特にマップ右下にあるクリスタルなどは取り忘れしやすいので注意。 ③壁に当たらない様に気をつける。当たるとかなりのタイムロスになる。 ④クリスタルを全て取ると、ゴールへの入り口が開く。 ⑤全部とっただけではゴールにはならないので注意。 トレジャーメイズ どういうルートを通りどの仕掛けを使用するかで解法は一通りではなく人によって変わって来る。 ルートとそこを通るため使用する仕掛けを練ってみよう。 ちなみに以下2つの壁は壊せる。 ①宝箱のすぐ下の壁 ②初級でいうと右下の石像、上級でいうと右下にある2つのうち、より下にある方の石像の下の壁 以下解法例だがどうしても無理な人だけ見る事推奨 メイズ上級解法例 上級クリア後は無料で時間制限なく中を散策できる。(入り口の扉を叩けば開く。) 石像に「何か埋まってるかも」と言われるので掘ると、大緑ルピー(100ルピー)を3~4個掘り当てられる。恐らく一回限りで場所はランダム?
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カカリコ村 カカリコ村(子供時代) 井戸の底まことのメガネ入手まで 黄金のスタルチュラコンプリートまで カカリコ村 ムービーシーンの後、シークから『闇のノクターン』を教わる 風車小屋に入り、グルグルさんの前でオカリナを構えて『嵐の歌』を教わる カカリコ村(子供時代) 風車小屋に入り、中で嵐の歌を吹く 井戸が枯れているので中に入る 井戸の底 まことのメガネ入手まで 真っすぐ進み、下水道に出たら反時計回りに回る下水道を徘徊している大緑バブルは一撃で倒せる。炎をまとっているときもブーメランが効く 水を出している石像の前でゼルダの子守唄を吹く 入ってきたところに戻ると付近に溝が出来ているので飛び降りる 扉の先でデドハンドを撃破して『まことのメガネ』入手地中に潜っているので、バクダンをばらまいて爆風で掘り起こす 地上に出ている間のデドハンド自身はほぼ無力。恐れず接近してジャンプ斬りの機会を伺う 生えている手に近づくと掴まってしまう。注目して戦っているとカメラアングル上引っかかりやすいので、あまり注目を多用しないこと スタルチュラに興味が無いならこの段階で帰って良い。城下町の宝箱屋を攻略できるので光のプレリュードがおすすめ 黄金のスタルチュラコンプリートまで 不可視のワナが多いため、必ずメガネで周囲を把握する まことのメガネを利用して小さなカギを3つ集める。それらの扉の先で黄金のスタルチュラを撃破する2つはメガネを掛けて下水道を一周回れば見つかる 最後の1つは西へ進み、左側最奥の棺桶を燭台の点火で開けると中から見つかる 下水道北東のトンネルを抜け、カギ扉を通って黄金のスタルチュラを撃破ファイアキースやライクライクなど、盾を消滅させる敵が多いので注意 下水道中央部のカギ扉2つから更に2体を撃破
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デスマウンテン登山道 ゴロンシティ 迷いの森・森の聖域 ゴロンシティ ダンジョン『ドドンゴの洞窟』コンパス入手まで ボス部屋到達まで ボス『猛炎古代竜キングドドンゴ』 ダンジョンクリア後 デスマウンテン登山道 道なりにゴロンシティを目指す赤テクタイトはジャンプ斬りが当てやすい ゴロンシティ 最下層へ降り、来客用絨毯の上でゼルダの子守唄を吹く 扉の奥でダルニアと会話 ダルニアの部屋にある火をデクの棒に灯し、他の燭台やバクダン花にくべていく一気に作業すると燃え尽きてしまうため、燭台にくべるたびにデクの棒を一旦しまうこと 独特の曲が聞こえてくる通路の岩をバクダン花で破壊。迷いの森へ 迷いの森・森の聖域 コキリの森から入って進んだ場合の正解ルートスタルキッド・大工の息子エリア→マメ植え場1・アキンドナッツエリア…左→左 的当て・オカリナセッションエリア→ゴロンシティ入り口→ゾーラの里入り口→森の聖域…右→左→右→左→正面→左→右 お面品評会・マメ植え場2エリア…右→左→右→左→左 迷いの森は近づくとBGMがハッキリと聞こえる道が正解ルート。この性質もしくは上記チャートを頼りに森の聖域へ不正解ルートに入るとコキリの森側の入り口からやり直しになる ウルフォスを倒して門を開ける盾で攻撃を受け止め、攻撃が止んだ時に畳み掛けると良い 細い通路を進んで北へ。オコリナッツがタネを飛ばしてくるため、L+Rで進行方向に盾を構えながら進むと吉オコリナッツはデクナッツとは違い、タネを当てた後に剣で倒す必要あり 最深部でサリアと再会。『サリアの歌』を教わる ゴロンシティへ戻る前に迷いの森を探索しておく。下記のエリアはコキリの森側から入って右か左へ進めば辿りつける的がぶら下がっているエリアで、的の中央(100点)を3連続で狙撃し、タネブクロを拡張してもらう 台の上でサリアの歌を吹き、スタルキッドからハートのかけら入手。更にドクロのお面を10ルピーで売却する 高い崖になっているエリアでアキンドナッツを倒し、40ルピーでデクの棒所持数を増やしてもらう ゴロンシティ ダルニアにサリアの歌を聞かせ、『ゴロンのうでわ』を入手回っているゴロンのツボにバクダン花を投げ込み、ハートのかけらを入手やや難易度が高く、手間もかかるので『バクダン』入手後でも良い 登山道へ出る。ゴロンシティ入り口付近にあるバクダン花を崖から投げ捨て、『ドドンゴの洞窟』への道を開ける ダンジョン『ドドンゴの洞窟』 コンパス入手まで デクの盾が燃えてしまう要素が続出するため、必要時以外はハイリアの盾を装備しておくこと バクダン花で壊せるものを片っ端から壊す。壁の中から『ダンジョンマップ』入手。南東の通路へビーモスは爆発で破壊できる他、パチンコで目を撃つとしばらく無力化出来る 南東の通路を進む。途中のベビードドンゴは倒すと爆発するので注意。アモスをスイッチに乗せてさらに進むベビードドンゴを倒したときの爆発でも壁などを破壊できる。 溶岩の部屋に着くと、中ボス『リザルフォス』2体との戦闘。デクの盾に切り替えることまず注目し、盾で敵の攻撃を防いだ後の隙を狙って斬る。バック転でかわしても良いが足場が狭いので注意 リザルフォスに限らずこの手の中ボスとの戦闘は必ず注目して戦うこと。複数が同時に攻撃してくることはない 次の部屋に着いたら、デクの棒で3つの燭台に火をつけ、その先の扉へデクの棒が無ければこの部屋に来るときに通った通路の壁を爆破すれば中のアキンドナッツから売ってもらえる ドドンゴはやや耐久が高い。無視してもいいが、最低限デクの盾は外しておくこと、炎を吐いて来るので燃やされてしまう スイッチを押すと最初のフロア北西の扉が開くので戻る 最初のフロア北西の部屋を進み、動き出すアモスをバクダン花で倒し、宝箱から『コンパス』入手。一部屋戻るアモスはある程度攻撃を凌げば元の位置へ向かい、石像に戻る 凌ぐ際の防御はハイリアの盾が楽。倒すには動いている間に爆撃する必要があるので、元の位置へ帰って行く時にバクダン花をぶつける ボス部屋到達まで バクダン花が並んでいるところに一つ分だけ隙間があるので、そこに扉のそばのバクダン花を置く。階段が落ちてくるので2Fへ 部屋中央のスイッチを推す。ハシゴ前の石像以外はアモスであることと、ここからデクの盾を燃やすファイアキースが出始めることに注意 橋を渡って反対側へ行く 刃物のトラップに注意を払いながら部屋を横断する。バクダン花で壁を壊し南東の部屋へ 目のシンボルを狙撃し、火を消して進む。時間経過で復活するので注意 リザルフォス2体を再び撃破。次の部屋へ 目のシンボルを2箇所続けて撃つ。先へ進み、宝箱から『ボム袋』入手 そのままスタート地点2F部分へ進む。ドドンゴの骨の目に向かってバクダンを落とす左右ともに、ギリギリの端に立って「おく」を選べば良い バクダンで壊せるところを周り、未踏の部屋や取っていない宝箱を回収するアキンドナッツがいる部屋があるが、商品はデクの種と実と棒。デクの盾が燃えて倒せない場合は放置で良い ドドンゴの口を潜る。次の部屋は一先ず東へ抜ける 通路を抜けて北西に向かう。北の小部屋は黄金のスタルチュラあり ブロックを中央の穴に落とす。ボス部屋へ 中央の床を爆破して飛び降りる ボス『猛炎古代竜キングドドンゴ』 炎を吐こうと口を大きく開ける動作をしてくる口にバクダンを投げ入れ、爆発でひるんでいる隙に頭を斬る 入れそこねた場合は道の端へ退避 ダメージを与えると転がって攻撃した後1の行動に戻るハイリアの盾で完全に防げる他、溶岩ギリギリのポジションにいれば当たらない ダンジョンクリア後 ダンジョン脱出後、ダルニアから『ゴロンのルビー』を受け取る ゴロンシティへ戻り、バクダンで解ける要素を攻略する荒ぶるゴロンを看板の位置で爆破して止め、『大きなボム袋』入手 北西の岩貯蔵庫で50ルピーと黄金のスタルチュラ ダルニアの助言通り頂上を目指す岩がある地帯はバクダンで。置く余地が無い場所の岩は空中で爆発するように時間を調整して投げるバクダンは最後にもう一発使うので、使い切ったら引き返して調達してくること 画面が揺れだしたら火山弾が落ちてくるので、ハイリアの盾でやり過ごす ケポラ・ゲポラのそばにある壁を爆破。大妖精の間へ 紋章の上でゼルダの子守唄を吹く。力の大妖精とご対面し、『回転斬り』を習得する ケポラ・ゲポラに話しかけ、カカリコ村へ送ってもらう
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ハイリア湖畔 ダンジョン『水の神殿』ロングフック入手まで ボス部屋到達まで ボス『水棲核細胞モーファ』 ダンジョンクリア後 ハイリア湖畔 ヘヴィブーツで水たまりに飛び込む 門の上にある出っ張りをフックショットで引きぬき、神殿に入る ダンジョン『水の神殿』 水位の変え方水位1…水位3の状態で1F大広間西の通路へ 水位2…水位1の状態で1F大広間中央塔へ 水位3…水位2の状態で2F大広間西の通路へ ロングフック入手まで ブーツで2Fへ降りる 東側に進み、フックショットで登った先の宝箱から『コンパス』入手宝を守っているスイッチは宝の真正面からフックショットで撃つ 広間に戻り、ブーツで1Fへ 水位1のマークがある通路を通り、ルト姫と再開。その場でブーツを脱いで浮上する 先の部屋でスパイクを撃破し、宝箱から『ダンジョンマップ』入手 前の部屋に戻り、紋章の前でゼルダの子守唄を吹き、水位を1にする 下に降り、矢と燭台の火を使って扉の左右にある燭台を点火させる 先の部屋でシェルブレードを倒し、宝箱から小さなカギ入手 大広間の西口へ行き、ブロックを押して潜る 次元スイッチを押しながら進み、宝箱から小さな鍵を入手。フックショットを使って戻る龍のオブジェにあるスイッチは、門の側に立って斜め後ろから撃つと手っ取り早い 大広間中央の塔に入る。フックショットで2Fに行き、紋章を使って水位を2にする ブロックが浮いて穴が開くので、ブーツで潜ってB1Fへ スイッチを押すと大量の雑魚敵と戦闘。勝利後浮上し、宝箱から小さなカギ入手 大広間に戻って1F水位1の通路を通り、バクダンで壁を破壊して小さなカギ入手 大広間2F西のカギ扉へ。大広間3Fに出て水位を3に戻す 大広間西のカギ扉へ。フックショットで流れる足場を移って登り、更にカギ扉の先へ スイッチで龍の首を出し入れしながら進む。剣やバクダンでライクライクを始末し、天井の出っ張りからトゲを超える 扉の先でダークリンク(リンクの部分は主人公の名前)と戦闘。勝利後小部屋から『ロングフック』入手基本的な攻撃手段を的確に処理してくる強敵。更に時間がたつほど姿が黒くなり、攻撃も激しくなる 攻撃が激しくなると当然ダメージを受けやすくなるが、合わせ打ちの頻度が減るためこちらも攻撃しやすくなる ディンの炎・メガトンハンマー・ダイゴロン刀には対応できない。勝てないようならこれらで攻めても良い マスターソードによる突きは控えること。効かないと上に乗り上げ、黒化が進んでいるとそこから確実な反撃を仕掛けてくる ボス部屋到達まで ロングフック宝箱の裏にあるブロックを時の歌でどかし、渦の川を超えて小さなカギ入手渦に引きずり込まれたらアタックで強引に抜け出す 最後の連続渦地帯は一つを超えたらロングフックで小さな足場に載り、矢でスイッチを押した後ロングフックで宝箱に突っ込む 広間3F東口に行き、ブロックを引いておく 広間に戻り、水位を2にする 広間2Fで目のスイッチを撃ち、ロングフックで飛ぶ。ブロックを押して小さなカギ入手 広間1F北の通路を通ってカギ扉へ。岩石地帯を真っ直ぐ抜ける 下の壁2箇所を爆破し、中のブロックを青スイッチに落とす。階段を登って先の部屋へ スイッチを押し、作動中に水柱を渡って対岸の扉へ3つめの水柱は乗らなくても対岸に到達できる 岩が転がった後に右の穴へ潜り、進んだ先のカギ扉を開ける。宝箱から『ボス部屋のカギ』入手 水位を3にする。広間北の通路を通り、ボス部屋へ最後の刃物地帯は、壁に張り付き、手前の刃が跳ね返ったときに真っ直ぐ全力疾走すれば通れる ボス『水棲核細胞モーファ』 核を出してきた時にロングフックで引き寄せて斬る部屋の角に追い込むなど、上手い具合に攻撃出来れば短期決着に持ち込める タメのある触手攻撃を受けると大ダメージを受けるので注意 殆どの攻撃は部屋の角にいると当たらない ダンジョンクリア後 賢者の間に行き、ルト姫から『水のメダル』を入手 ハイリア湖畔に戻り、朝日に向かって矢を撃ち込み『炎の矢』を入手
https://w.atwiki.jp/zdbw/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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ア行お見送り カ行海賊船 カツオ……? カモメ 利き手 サ行最終セーブポイント シエラ 島の名前 出身 ジョリーン タ行大回転切り 知恵の精霊はファントムにも強い 力の精霊もファントムにも強い トレジャーメイズ ナ行ニワトリ ハ行ファントムよ、定位置に戻りなさい 船の耐久度 ホリホリ島仮定 マ行マップ 万華鏡 未知の島 ヤ行幽霊船発見 ユキワロシの名前 ラ行ルビ ア行 お見送り メルカ島でコッコを捕まえて、船に向かって離すorそのままジャンプして離し、即座にラインバックに話しかけて出航。するとコッコがその場に固定したまま船に乗り込む。さらにカットが変わって出航する画面になっても、コッコがはしけに残ったままになる。まるでお見送り… (他の島でもできるでしょう) カ行 海賊船 海賊船のボス船(帆にドクロマークついてて横につけられると乗り込まれるやつ)を沈めたら海図に×マークがつくからそのポイントでサルベージ。(帆の付いていない雑魚の船では×マークがつかない。)ちなみに自分の船に乗り込まれてから倒してもなにかもらえる。 カツオ……? 釣りで釣れる雑魚No.1のカッツォ、魚のカツオが元ネタ? と思えるが、実はイタリア語で…… カモメ 船に乗っているとき、周囲を飛んでいるカモメは撃てる。特にルピーやハートが手に入ったりはしない。 利き手 マップなどに書き込むとき上画面でのリンクは左手で書き込んでいます。たとえあなたが右利きの設定を最初にしていても。 サ行 最終セーブポイント 冒険終盤の話。夢幻の剣を得てから海王の神殿に潜る時はB13を抜けてつり橋の先に現れる青い光でいったん戻ってセーブしておくのをオススメします。(そうすれば入り口からB13奥まで青い光ですぐにいけるデータができるから)そこから先、神殿の最終フロアに入り最後のバトルに突入した後に、 ームの進行の流れの中で「セーブするか?」と聞かれます。ここでセーブするメリットは、 その後のバトルで失敗しても、そこまでの手間を省ける点。 逆にデメリットは、主に趣味の領域だけど気になる人は気になるかも。以下反転 ・ラストバトルを通しでプレイできなくなる ・出航時のラインバックのメッセージが「道草してる場合じゃないだろ」とか 「戦いに行かないと」みたいな最終バトルを示唆するものに変わってしまう・マップ上に最終バトルの更に最後に行くアイコンが出っぱなしになる そういうわけでスレではそこでセーブせずにラストバトル前のデータで器、みなもと、パーツ等の収集をする人が多いようです。詳しくは海王の神殿 6回目(最後)より下を参照のこと シエラ 泣く子も黙る(ネタバレのため以下反転)勇気の精霊。実は作品中で色が変わる。時期は勇気の神殿攻略直後。でもメッセージカーソルのシエラは白のまま。WIFI対戦のシエラも白。 島の名前 島の名前の一部は、地図の図法名が由来になっています (メルカ島→メルカトル図法、モルデ島→モルワイデ図法、ボヌン島→ボンヌ図法) 出身 火の島にいて序盤にお世話になるフォーチュンとカシヅク。この二人は実はダイク王国の子孫です。そのためフォーチュンは占いの力を持っており、カシヅクは死んでもなお魂が残っていると考えられています。死者の島で王家の首飾りを手に入れた後、遺跡島に直行せずに占いを受けると教えてもらえます。 ジョリーン ジョリーンに船に乗り込まれ、退治する回数にあわせてジョリーン・ラインバックの台詞が変わります。また、ラインバックからお金をもらえるが200ルピーでうちどめ、以後は台詞も変わらずお金ももらえません。 ジョリーンの手紙をロマンティック親父のところにいる人魚(?)に見せると、知恵の源をくれる。タイミングは、ポシードンの話を聞いた後か? タ行 大回転切り 大回転切りはリンクが目を回すまで続きますが、木やスイッチにぶつかると剣がはじかれてすぐに終了します。 大回転切りでマップ移動をした直後は一回回転切りを出すだけで大回転切りになります。 知恵の精霊はファントムにも強い 知恵の精霊をオプションにつけていると、受けるダメージを減らすことができます。 しかし海王の神殿のファントムに対しては、ダメージだけでなく残り時間減少幅も減らすことができます。 夢幻のつるぎを手に入れた後は知恵の精霊をお供につけると安心です。 装備なし→ダメージ1・残り時間-30秒 Lv.1→ダメージ0.75・残り時間-15秒 Lv.2→ダメージ0.5・残り時間-5秒 力の精霊もファントムにも強い 力の精霊をオプションにつけていると、剣の攻撃力が上昇します。 しかしそれ以外にも剣の性能がよくなっており、たとえばファントムに対しては背後から斬ることでピヨらせることができます(幽霊船の地獄亡者にも有効)。 いちいち弓矢やハンマーに持ち替えずとも困った障害物を取り払うことができます。 Lv.1から有効なので幽霊船の時点から利用できます。 但し夢幻のつるぎ入手後はそもそも倒せてしまうので無意味になります。 感覚的には大地の汽笛での光のしずくを集めた剣に似ています。 トレジャーメイズ 上級クリア後は無料で時間制限なく中を散策できる。(入り口の扉に入ろうとすれば開く。)石像に「何か埋まってるかも」と言われるので掘ると、大緑ルピー(100ルピー)を3~4個掘り当てられる。恐らく一回限りで場所はランダム? ナ行 ニワトリ お約束ですが、今作でもニワトリを執拗に攻撃していると猛反撃に遭います。 飛行して襲ってくるニワトリは、怒っているニワトリの数が多いほど増える。一度に3匹を怒らすとひどいことに… ハ行 ファントムよ、定位置に戻りなさい ファントムの攻撃を受けて、ライフがなくなってゲームオーバーになると、 ファントムが定位置に戻らずに、変な方向へ歩き続ける光景が見られることがあります。 もしかしたら7F,8Fではファントムがそのまま奈落の底へ落ちるかもしれません。 船の耐久度 初期値は4、最高値は8ですが、岩礁に激突したり敵の攻撃を受けたりした場合のラインバックの反応は耐久度によって異なります。 ホリホリ島仮定 ホリホリ島でプレイできるミニゲームは 実は運ゲーではない可能性が出てきました。 ホリホリ島は4つの海図と対応しており、 島の位置にはルピー、岩の位置には黒ルピーが配置されているという仮説です。 これは右上エリアで、ルピーの周りが黒ルピーになっていたり、 島に不自然な石床の仕切りがあることから 考えられました。 信じるか信じないかはあなた次第。 マ行 マップ マップに書き込みをした後セーブせずにゲームを終わらせても、書き込んだ内容はそのまま残ります 万華鏡 わらしべイベントで旅人(ニセリンク)から望遠鏡のような万華鏡をもらえるが、その際に旅人が「妹に借りた大切な…」と言う(風タクのアリルネタ)。 未知の島 未知の島を発見した時、すぐ近くで発見したらラインバックのセリフが変わる。 ヤ行 幽霊船発見 精霊入手前、サウズの島のあたりから魔の霧へ行くと幽霊船が見えてくるが、乗り込むことは出来ない ユキワロシの名前 北斗七星の7つの星にはそれぞれ名前があるが、その名前(のうち6つ)から採られている。α星ドウベ→ドベウ β星メラク→クメラ γ星フェクダ→フエク δ星メグレズ→グメレ ε星アリオト→アリオ ζ星ミザル→ミザル ラ行 ルビ 漢字にタッチすると読み仮名が表示されますが実は人魚や地獄亡者などには特殊な読みがあります。 漢字だけじゃなく、「ゴロン族のアレ」のような「アレ」にタッチしても特殊な読みが出てきます。 「読み仮名が見たいけれどタッチし間違えてページが飛ばされてしまう」とお嘆きの方は漢字の上をドローするようにゆっくりスライドすると読み仮名が出る上にページが飛びません。 ヘビは「スネーク」(ファントム初遭遇時のシエラの談) 人魚は「マーメイド」 地獄亡者は「キルビス」 排球は「バレーボール」 「整備」という名の「ひるね」(大砲入手直後ラインバックの談) 「純真」で「無垢」は「ピュア」で「イノセンス」 「VIP」は「ビップ」(テリー船で)
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1F 上部にキースが数匹いる。間違ってダメージを喰らわないように。 左の階段から探索開始。 B1 左に行くと部屋に閉じ込められ、敵3匹と戦闘。勝つと青い炎も消える。青い炎を吐く敵は少し離れてからブーメランで攻撃。 最左に行くと赤い服の女の子(キュバス家四女)と会話。他の三人の姉を探す事に。とりあえず右上の部屋を目指して進む。 上のスイッチをドラム缶を避けてブーメランの軌道を書き、スイッチを押して針を下げ、先へ進む。 中央上のスイッチは、針が下がっている時に回り込んで叩く。 右部屋近くまで来ると青い炎が邪魔で行けないので、穴を飛び越え(一つ分の穴は飛び越えられる)、右下を回り込むように進む。 右上部屋前のスイッチを叩いて針を下ろす 同部屋前の宝箱から三角クリスタル入手。穴を飛び越えて右部屋左外の台座にはめて、青の炎を消しておく。 右部屋の青色の姉(三女)救出。クモを倒しながら左端の部屋へ行く。 女の子はクモに遭遇したりリンクと離れたりすると座り込んでしまう。その時はマイクに息を吹きかければいい(話しかけてもよいが)。 四女の待つ部屋に三女を置いていき、次は右下階段からB2へ B2 聖域から一歩外へ出ると地獄亡者(キルビス)が出るので、見つからないように進む。ファントムと違い、透視能力と壁抜け能力を持つので要注意。攻撃されてもダウンせずゲームは進行し続けるので、すぐに逃げること。ダメージは1.5。 背に矢を射るとピヨるのでその隙に逃げてもいい。力の精霊がレベルアップしていれば剣で背中をつついても有効。 右へ、針が下がっているタイミングを見計らい進む。 左の部屋の黄色の姉(次女)を連れてB1左の部屋へ進む。 救出した際、宝箱の左を開けろといわれるが、中身はババルピー(持っているルピーを奪われる)で地獄亡者が一体増えるので開けないように。(右は黄色い薬なので開けていい) 次女以降はクモに遭遇する際の(わざとらしい)悲鳴に全ての地獄亡者が反応してしまうので注意。 地獄亡者がうろうろしている中央安全地帯横にある針にかこまれた宝箱から丸クリスタル。次女を連れながら持っていくといい。 B1 階段目の前の台座に丸クリスタルをはめて、左の青炎を消し、待合室に次女を置き、またB2へ。(ここら辺から違和感を感じ取れれば勝ち) ドラム缶の下に敵が潜んでいる場合があるので注意。 B2 左下の階段からB3へ。 B3 レバーが沢山あるが、今は無視し、右の部屋へ進む。クモ5匹と戦闘。勝つと先への道が開かれる。 右から回り込んだところの聖域のスイッチは叩かないように。スイッチを叩くとドラム缶の部屋の下の針が下がるが、同時に地獄亡者が出現する。下から行こうとすると落とし穴で阻まれるのでスイッチ自身が無意味。 中央石碑を読み、レバーの左からこの数字(24513)をメモしておく。 レバーが並んだ場所へ戻り、メモ数字通りレバーを引く。(答え:右から二つ目→最も左→最も右→左から二つ目→中央の順にレバーを引く) 針が下がるので、上からまわってきて、ドラム缶を壊し、床のスイッチを見つけて押すと、左の炎が消える。 左奥の部屋に動くドラム缶があるので、それを持ち上げると緑色の姉(長女)が出てくる。B1の左の部屋まで連れて戻ろう。 B2 通過するだけ。 B1 ライフが少ない時は長女を連れ歩きながらでも回復しておくといい。 三姉妹が待つ場所に長女を連れていくと、1Fに移動してボス戦開始。 1F ラインバックが待っている部屋とは異なる。 ボス【地獄四姉妹キュバス】4人のうち1人が玉を投げてくるので、剣で打ち返す。回転切りなら多少左右にズレてても跳ね返せるので楽。 何度かラリーしないと当たらない場合もある。 一体になると、玉を3つ投げてくるが、3つのうち一つが本物。一つだけはっきりした光の玉なので、あせらずに見ていれば区別がつく。 ボス戦後、幽霊の鍵入手。宝箱からハートの器入手。青光から戻る。 B1 B2へ向かう。 B2 地獄亡者は消えている。左上の大層な錠前を開錠し、奥の階段から上がるとイベント。
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公式情報 姫川氏のゼルダの伝説コミカライズ作中ではオリジナルキャラクターが多数登場するが、彼らについて考察する。 レバン 『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章』(姫川明・2001年) 旅人(仮称) 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』(姫川明・2001年) ガンティリンクと出会う盗賊の少女で、両親は本人曰く、騎士団に殺されたとのことである。初登場の際には仲間とカカリコ村を強襲、その後はリンクに興味を示し、神殿まで同行するが、そこでリンクが騎士団の末裔であることが明かされ、親の仇と知ったため、その場を去った。その後、アグニムに殺されそうになったリンクを助けるなど意味深な行動をし、彼が闇の世界に落ちた際にも狼の姿となって再び助け、リンクに再び同行、ゼルダ姫を助け出した後で、実は騎士団の子孫及び従者であることが判明、その特徴であるハイリア人の長い耳を持ち、耳飾は「銀の矢尻」という武器の材料にもなることを知らされた後はゼルダに輸されて共闘を決意、ラストバトルでは、リンクの武器、退魔剣=マスターソード、自分の武器、銀の矢、ゼルダ姫の持つ希望のパワーを合わして、魔盗族ガノンを倒す。戦いが終わった後はリンクがおじさんから引き継いだ果樹園で手伝いをしている。(wikipediaより) 考察 ムジュラの仮面の旅人こそ鬼神の一族??もしくは音楽を力にするハイリア人?旅人と不思議な生き物の話、あれは神話と人間が切り離されていなかった時代の物語だと思うんだけど、その生き物の居る場所が「ゲームを作ってる途中の画面」に見える。仮テクスチャのような、細部まで設計されていないような。(2014/11/21) 関連考察 鬼神の仮面について 関連考察 神の一族について 時空の章のレバン、リンクの先祖にあたるんだけどつまりナイトの一族はラブレンヌに移住しているか出稼ぎに行っている?漫画設定だけど王家に関連する一族が暮らす土地を変えるというのは不思議(2014/12/09) ダギアニスって?ハイラルヒストリアに名前だけ登場した人物。リンクを投獄した人です。名前が人間っぽい響きじゃない。ゲルド出身?(名前の共通点と命名ルール)終焉がハイリアの地を奪い取ろうと宣言→前世リンクが魔族の部隊を蹴散らす→魔族側はリンクを危険視、ダギアニスを人間側に派遣する→ダギアニスはリンクを貶める(ハイラルの支配を目論んでいるとか嘘をつく)、民衆に危険人物だと認識させる→リンク投獄される? タグ:その他のキャラクター ふしぎの木の実 スカイウォードソード ハイラルヒストリア ムジュラの仮面 ラブレンヌ レバン 神の一族 考察 鬼神の仮面
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ゼルダ とは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 ゼルダの伝説シリーズ ゼルダの伝説シリーズ以外 メディアミックス 能力・武器 武器 『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』のワザ おもなセリフ BGM 関連キャラクター 関連商品 コメント プロフィール ゼルダ 他言語 Zelda (英語) 別名義 ゼルダ姫 性別 女 職業 姫 所属 ハイラル王国 声優 『BSゼルダの伝説』 國府田マリ子『時のオカリナ』 水沢潤『風のタクト』 橘ひかり『大地の汽笛』 大前茜『スカイウォードソード』 嶋村侑『神々のトライフォース2』 藤村歩『ゼルダ無双』 世戸さおり(*1) 初登場 【ゼルダの伝説】 ハイラル王国の姫。時代によって風貌や性格は異なるが、知恵のトライフォースを宿し、予知能力や高い魔力によって世界の災厄に立ち向かうという点はほぼ共通している。 一人称は基本的に「私」。 ドレスはこの姿のようにピンク系カラーの衣装が多いが、青系のカラーもしばしば見られる。 作品別 ゼルダの伝説シリーズ あるあるネタとして、パッケージによく乗っている緑色の服を着た少年はゼルダではない。 また、シリーズ名になっているのに空気に近いどころかそもそも登場しない作品がある。 そんな有様なので何とも不憫な扱いを受けることが多かったが、シリーズ中盤以降は改善傾向にあり、いちキャラクターとして内面を掘り下げられ、【リンク】にとって掛け替えのない大切な女性というヒロインポジションとして描かれることが多くなった。 【ゼルダの伝説】 説明書のストーリーでは大魔王【ガノン】が力のトライフォースを強奪した事から、知恵のトライフォースを守るために8つに分けて迷宮に封印した上で、【インパ】に勇気ある若者を捜索させる。これが原因でガノンに捕まってしまう。 迷宮には魔物がたくさんおり、しかも魔物のボスがトライフォースを守るように配置されている。 説明書に封印したのがゼルダ姫であると明言されている以上、本作のゼルダ姫は相当強い力を持っていると考えられる。 ストーリー的には重要人物だが、ゲーム中ではガノンを倒した後にのみにしか登場しない。 ファイル名を「ZELDA」にすると裏ゼルダを遊べるのはあまりにも有名。 下手したら初見で裏ゼルダになってしまった人もいるのではないだろうか。 【リンクの冒険】 説明書で初代ゼルダ姫がハイラル王国の開かずの間の祭壇で眠りに就いている事と、ゼルダの名が襲名制である事が明かされる。 その初代ゼルダ姫は当時の国王によりトライフォースの秘密を知らされており、兄である王子が口を割るためにゼルダを問い詰め、側近の魔術師が永遠の眠りに就く魔法をかけようと脅す。それでも屈しないゼルダに対して本当に呪文を唱えてしまい、王子は驚いて止めたものの魔術師に弾き飛ばされて詠唱は完了。結果、ゼルダは永遠の眠りに就いて同時に魔術師は絶命してしまう。 王子はこの行いを大いに嘆き、ゼルダを開かずの間に安置。そしてこの悲劇を二度と忘れぬように生まれた王家の女性にゼルダの名を付ける事と決めた。 これが本作におけるゼルダの伝説である。 ゲーム中ではスタート地点の神殿(開かずの間)で眠っている。 本作は『ゼルダの伝説』の後日談のストーリーであるため、そちらに出た現役のゼルダもいるはずなのだが、作中には一切出てこない。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 【アグニム】によってハイラル城の地下に捕らえられており、リンクと【おじさん】にテレパシーで語りかける。 城から脱出した後は教会で保護されるものの、結局アグニムに操られている【兵士】達に捕まって闇の世界へ送られる。 闇の世界ではカメイワにおり、【デグロック】を倒せば救出できる。 その後は七賢者の子孫と共にガノンの塔の結界を解除する。 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 そのタイトルに反して一切出て来ない。 マリンをゼルダと間違えるシーンがある。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 子供時代ではハイラル城に登場。ハイラル城の中庭を覗いていた。リンクにゼルダの子守唄を教えてくれる。 夢のお告げで【ガノンドロフ】が聖地にあるトライフォースを奪ってハイラルを支配しようとしていることを知り、先にこちらが聖地のトライフォースを手に入れることでガノンドロフを倒そうと画策。 リンクにお願いして聖地の鍵となる三つの精霊石を集めることに成功するが、その最中にガノンドロフが反乱をハイラル王家に起こしてしまう。 ガノンドロフの魔手から逃れるためにハイラル城からインパと共に脱出する際、一瞬のすれ違いざまにキーアイテムである時のオカリナを堀へと投げてリンクへ渡す。 ゼルダの願い通り、リンクはこれを使って聖地に入るための時の神殿へと赴きマスターソードを手に入れるも、結局それが原因でガノンドロフにトライフォースを奪われ、ハイラルは支配されてしまう。 青年時代では【シーク】という謎の若者に扮して各地でアドバイスを行い、最終的には時の神殿で正体を明かすものの、リンクに光の矢を渡した直後にここぞとばかりにガノンドロフに即捕まってしまう。 ガノン城でガノンドロフを倒す事で解放。共に脱出し、最終決戦のガノン戦では知恵のトライフォースの魔力らしき力を使いガノンの動きを止める活躍を見せる。 無事ハイラルに平和を取り戻したものの、聖地を制御しようとして逆にガノンドロフに利用されて多くの悲劇を引き起こしたこと、そしてその過ちにリンクを巻き込んでしまったこと、それら全てを「自分の過ち」と後悔していた。 二度と同じ過ちを繰り返さないように、聖地を完全に封印するために時の扉を閉じようとするが、それはリンクが時を旅する手段を失ってしまうことを意味していた。 最後は時のオカリナを使い、時の賢者としての最後の力でリンクを七年前の時代に戻すことでリンクと永遠に別れることとなった。 エンドロール終了後、無事元の時間軸の世界へと帰ったリンクが、ハイラル城の中庭を覗き込んでいた少女時代のゼルダと出会い、即ち最初の出会いをやり直すところで本作は幕を降ろす。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 『時のオカリナ』のゼルダが回想シーンにのみ登場。パラレルワールド的な人物も一切出てこない。 スタルキッドから時のオカリナを奪い返した際に「ゼルダ姫との思い出」という回想で登場し、ハイラルから旅立つリンクに時のオカリナを託し、その際に歌った「時の歌」を思い出すことでリンクは窮地を脱することができた。 前作で7年前の最初の出会いをやり直したことで『時のオカリナ』におけるリンクとの交流はなくなってしまったが、回想で描かれた彼女の別れの発言を見るに、その後のリンクとは仲良くやっていたようだ。 リンクがハイラル王家の宝である時のオカリナを持って旅に出た理由についてはゲーム本編では明かされていない。 『ハイラル・ヒストリア』によると、前作で7年後から戻って来たリンクによって未来の出来事を告げられたゼルダは、ガノンドロフが聖地に入ることがないように時のオカリナをリンクに託し、遠くへ去るように促したらしい。 完全にガノンドロフの掌の上だった前作と違い、思惑通りに事が運べばかなり有用な対策だったのだが、同本によると当のリンクが「7年後の世界」から勇気のトライフォースを持ったまま帰ってきたことで聖地のトライフォースに影響し、ゼルダは知恵、ガノンドロフは力のトライフォースの所持者となってしまったらしく、結局あまり意味をなしていない。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 両方の章に登場。ただしリンクシステムを使用して引き継いだ章でしか出て来ず、最初に遊んだ章ではインパから名前が聞けるのみ。 例によって【ツインローバ】にさらわれて生贄にされかける。 【ゼルダの伝説 風のタクト】 テトラの正体。歴代シリーズの中でもかなり意外な登場かもしれない。 正体が判明すると共にゼルダの衣装へ変わり、ハイラル城の地下に身を隠すがやっぱりガノンドロフにさらわれてしまう。 ガノンドロフとの最終決戦ではリンクとのチームプレイを披露。この場面では光の弓矢を使用する。彼女にカギつめロープを投げると回復のハートが手に入る。ガノンドロフに右腕で殴られて気絶する事もある。 外見こそゼルダ姫の衣装だが、性格はテトラのものと変わらない。但しゼルダになった直後だけは動揺して性格が大人しくなっていた。 最終的にはテトラの姿へと戻った。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣】 「4つの剣」でも案の定というか【グフー】?にさらわれる。 【ゼルダの伝説 4つの剣+】 本作ではリンクと幼馴染。グフーにさらわれる。風の宮殿でグフーを倒すと救出されるが、風の塔の地下で邪悪な気を封印しようとした時にガノンに捕まってしまう。 ガノンにある程度ダメージを与えると解放され、再度封印の準備を始める。 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 本作でもリンクと幼馴染。グフーに石にされる。 闇ハイラル城ではグフーにフォースの力を吸われていた。フォーソードのビームを当てると石化が解ける。 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 【ザント】にハイラル城を攻め込まれた時に降伏した為、トワイライトに取り込まれたハイラル城で幽閉され、喪服のような黒いローブを纏っている。 ザントと相対した際にはシリーズでも珍しく剣を構えて立ち向かおうとしていたが、圧倒的な兵力差を前に諦めている。 その後リンクと【ミドナ】の活躍によってハイラルの全ての地方がトワイライトから解き放たれたものの、ザントによって強引に光の世界へ戻されたことで瀕死に追い込まれたミドナを助けるため自身の持つすべての力を譲渡して彼女の命を救い、実体を失ってしまう。 終盤、闇に包まれたハイラル城に再び辿り着いた際にはトライフォースを模した像に封印されていたが、なんとそのままガノンドロフに憑依されてガノン憑依 ゼルダとして襲いかかってくる ガノン憑依 ゼルダ 前述の通り、ガノンドロフに憑依されてしまったゼルダ姫。「ガノン憑依」は肩書き。魔法弾、剣を突き出して突進、結界で攻撃してくる。魔法弾はマスターソードや空きビンで跳ね返せるので、ラリーを続けて3回当てれば勝利できる。 ガノン憑依状態を撃破するとミドナの力で救われ、元の姿を取り戻す。 ガノンドロフとの騎馬戦では【エポナ】に乗り、ハイラル各地に宿る精霊たちから授かった光の弓矢でガノンドロフを怯ませてくれる。 リンクとガノンドロフのタイマン勝負時はエポナに乗ったまま結界の外で見守り、援護は全くしない。 本作ではミドナが完全にヒロインポジションのため、リンクとはほぼ他人である。 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】 『風のタクト』と同一人物。 OPで『風のタクト』のあらすじを紹介する際、テトラの正体がゼルダである事を説明しているため、その際にゼルダの姿で描かれる。ゼルダとしての登場シーンはそれだけ。 【ゼルダの伝説 大地の汽笛】 テトラの子孫である姫として登場。 【キマロキ】?に肉体と幽体を分離させられ、幽体でリンクと行動を共にする。 シリーズで初めての一緒に冒険するゼルダ姫である。 ファントム?に憑依する事により、【ゼルダファントム】?として行動が可能。神の塔で大活躍する。 肉体の方は【マラドー】?の器にされてしまうが、【ディーゴ】?の手によってゼルダの元に戻る。 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】 リンクの幼馴染の少女。封印の地で【女神ハイリア】?の生まれ変わりである事を知り、巡礼の旅へと向かう。 その後はインパに導かれて過去の世界へ向かい【終焉の者】?を封印させるために永いに眠りに就き、トライフォースの力で現代で目覚める。 そしていつも通りに【ギラヒム】に攫われて終焉の者の復活の為の生贄にされるがリンクの活躍によって解放される。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】 ハイラルの王女。【ユガ】に絵画に閉じ込められてさらわれる。 本作ではパラレルワールドの存在であるヒルダ?が登場する。 【ゼルダの伝説 トライフォース3銃士】? 本人は登場してないし名前すらも出ていないが、彼女が来ているドレスをモチーフとした服「ハートフルドレス」がある。 【ゼルダ無双】? 操作キャラクターの一人。「ハイラル王国 王女」として登場。 本作のハイラルの知恵のトライフォースは代々ハイラルの王女が継承しており、彼女もまた当代の継承者。 無双プレイアブルキャラらしく一騎当千の活躍を見せる。作品名通りゼルダが無双できる作品である。 使用武器は細剣(光)、タクト(雷)、コピーロッド(闇)の三種。 シナリオ上ではシークに変身する事も可能だが、プレイアブルキャラとしては別キャラ扱いとなっている。 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? ハイラルの姫。知識欲旺盛で考古学・遺物研究が趣味。なんと三つのトライフォースをすべて持っている。 本作における歴代ハイラル国王女は代々封印の力を秘めており、それを使ってハイラルを襲う厄災ガノンを封印する使命を持っていたのだが、幼い頃に先代の封印者である彼女の母親が急死。 封印の力を目覚めさせる方法は継承者によって口伝で継承されており、彼女は殆ど独学で封印の力を開放する方法を見つけなければならなかった。 しかしながら幼少時から数々の修行を繰り返し、各地の精霊の泉を訪れても封印の力が一向に目覚めないことに思い悩み、国民の中には影で彼女を謗る者も現れた。 遺物研究も「封印の巫女として働けないのであれば、せめて別の形で厄災封印に貢献したい」という思いから始めたもので、それによって多くの【ガーディアン】?や神獣を厄災ガノンが現れたときの戦力として確保しようとしていたのだが、それですら父であるハイラル王に「現実逃避」と切り捨てられた。 ただし、王もゼルダの苦悩はよく理解しており、もし最後の修行がうまくいかなかった場合休養も兼ねて再び研究の許可を出すつもりでいた。 マスターソードに選ばれ、勇者としての責務を十二分にこなしているリンクに対してはコンプレックスを抱いていたが、親身に接してくれる彼は心を許せる数少ない存在でもあった。 結局彼女が封印の力に目覚める前に厄災ガノンは復活し、多くの魔物たちがハイラル軍に牙を剥き始める。さらに厄災ガノンはその魔力で遺物を乗っ取る術を身に着けており、 前述の魔物たちに加え、ゼルダ主導によって発掘されたガーディアンと神獣の全てが敵に回り、ハイラルを侵略する「大厄災」が勃発してしまう。 自分がやってきたことが全て裏目に出でてしまい、より多くの犠牲者を出してしまったことに嘆き悲しむゼルダだったが、ハテノ砦で数十体のガーディアンに追い込まれ、ついに瀕死の重傷に追い込まれたリンクを助けたいと心より願った瞬間、ついに封印の力に覚醒、周囲のガーディアンを機能停止にした。 その後はマスターソードをコログの森に置き、古代の治癒施設である回生の祠に運ばれたリンクが復活し、ハイラル城に来るその日まで、ガノンをずっと封印し続けることとなる。 その後リンクが回復するまでに100年もの歳月が経っており、その間復活しかけのガノンをその身をもって封印し続けていた。恐ろしいほどの苦労人である。 最終的にリンクと共にガノンを倒し完全に封印することに成功するも、その時に力を使い果たしたのか、女神の力を完全に失ってしまった様子。しかしそのことに対する後悔はなく、真エンドではリンクと共にハイラル再興のために新たな旅に出ている。 本作では青色が強調された正装のドレスや封印修行の際に纏う白いドレス、更に青シャツに黒タイツといった3種類の服装がある。 シナリオ上はまごうことなき悲劇のヒロインなのだが、本作は 「オープンエアー」と題するよう、縦一本に作られた直線的なシナリオではなく、広大なマップを探索することそのものを楽しむ自由度の高さが売りの作品なので、大多数のリンク(プレイヤー)は彼女がその身を犠牲にしながら必死にガノンを封印していることを承知の上で広大なハイラルを駆けまわり、遺跡を探索したり料理レシピを開発したり狩猟生活にいそしんだり魔物の集落を襲撃したりと蛮族的な生活を存分に満喫することになる。何とも不憫。 【ゼルダ無双 厄災の黙示録】 『ブレスオブザワイルド』と同一人物。 未来からやって来た小型ガーディアンの【テラコ】?によって、近い将来、覚醒した厄災ガノンによってハイラルが滅ぼされる「大厄災」が勃発することを知り、破滅の未来を回避するために、リンク達と共に奔走する。 しかしながら憑依ガノンとその配下アストルの暗躍もあり、結局正史同様彼女の17歳の誕生日、厄災ガノンが覚醒。 正史と違い、彼女らがハイラル城を離れる前に配下のモンスター及び洗脳されたガーディアンらの襲撃を受けることとなるが、ハイラル王自らの手で救われる形でリンクと共に窮地を脱する。 結局破滅の未来は避けられないのかと諦めかけた矢先、テラコの力で召喚された未来から来た助っ人によって英傑達がカースガノンの撃破に成功し、神獣が乗っ取られるのを防ぐことに成功する。 そして彼女も逃亡中、4体のカースガノンによって追い詰められたリンクを助けたいと心より願った際、本編同様封印の力が覚醒。 また、ゼルダを助けるために犠牲になったと思われたハイラル王も、ゼルダがかつて修理していた遺物研究品の力が発動したことにより命を取り留めていたことが発覚。 さらにはアストルの手によって多くの部下を犠牲にされたイーガ団の長コーガがハイラル王家への積年の恨みを捨てて厄災ガノン討伐を申し出たことで、ハイラルの全勢力が一致団結。十分な戦力を持って厄災ガノンとの対決に臨む。 それでも厄災ガノンの力は強大で、ようやく勝負の土俵に上がることが出来たリンクを含む英傑達や彼女の封印の力も寄せ付けなかったが、テラコの自爆特攻をきっかけに形勢が逆転。リンクのマスターソードによって一刀両断された厄災ガノンを、封印の力でもって沈黙させる。 ED後は壊れてしまったテラコを修理するためのクエストが解禁され、彼女の手によって修理されたテラコと感動の再会を果たす。 本作の事実上の主人公であり、発売前は 「本編では描かれなかった大厄災の全貌がいま語られる」 という 嘘 広告もあって、どれだけ悲惨な姿を描かれるのだろうと悲観的な目で見られていたものの、 蓋を開けてみれば大厄災を食い止めることに成功してハイラルに平和を取り戻し、本編で果たすことの出来なかった父ハイラル王との再開、そして和解も果たすという、非常に救いのあるヒロインとなった。 使用武器はシーカーストーンで、テラコによる追加パーツで強化された4つのシーカーアイテムをより攻撃的に使いこなす。所謂設置型キャラではあるが、能動的に戦える技も多く使い勝手は悪くない。 封印の力が覚醒して以降は光の弓矢を用いて戦うが、弓矢というよりはトライフォースの魔力で光弾を浴びせるのがメイン。シナリオ上の扱いとは裏腹にゲージ管理を重視する意外と癖が強い性能。 DLCではなんと零式ではない方のマスターバイクが解禁。スタイリッシュな動きで轢き逃げ攻撃を繰り返す可憐な姫様の姿はシュールそのもの。 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 『ブレス オブ ザ ワイルド』と同一人物。 オープニングでリンクと共にハイラル城の地下への調査に向かい、謎のミイラに乗っていた光る腕から落ちてきた勾玉のような石を拾う。するとミイラが目覚めて天変地異を引き起こし、ゼルダは地底へと落下し光に包まれて消滅してしまう。 始まりの空島のクリア後に再びリンクの前に登場。朽ちたマスターソードを受け取り、すぐに消え去ってしまう。 以降はメインチャレンジやエピソードチャレンジで彼女の行方を探る事となる。 各地で起こった異変にゼルダが関わっている報告が飛んできたり、馬宿では妙に事件に一枚噛んでいたりと各所で噂話が流れ始めている。 メインチャレンジ本編において登場するゼルダは各地で異変の元凶である【魔物】達を作り出したり、「おいし岩」なるものを提供したり、ワッカ遺跡の調査を止めたりと一連の黒幕のように描かれている。 また、ブラッディムーンが発生した際にはボイス付きで解説をする怪しい様子も見られる。 ハイラル城まで進めると、このゼルダは【ファントムガノン】が変身した偽物である事が判明。ゼルダの姿を利用していただけであった。 倒した扱いになっているのか、ハイラル城クリア後はブラッディムーンのムービーに出てこなくなる。 本物のゼルダは、地上絵にある龍の泪の回想や、【ミネル】との会話で詳細が明かされる。 なんと初代ハイラル建国時代の過去にタイムワープしており、そこで出会った初代ハイラル王ラウルとその后ソニアと出会い、彼らと遠縁の親戚(確かに嘘は言ってないのだが…)としてハイラル城で暮らす事となる。 ゼルダはそこで勾玉のような石「秘石」によって「時の賢者」として目覚めた事を知り、未来で復活する魔王ガノンドロフとの戦いに備えて様々な準備を行う。 封印戦争ではラウルや5人の賢者達と共にガノンドロフと交戦したが魔王の力を持ったガノンドロフには敵わず、ラウルの命を懸けた封印により戦争は終結した。 5人の賢者達を未来で覚醒させるために各種族の賢者に予言を残し、更にガノンドロフを唯一倒す術であるマスターソードを復元させる方法を探る。 マスターソードは光の力を長時間蓄え続ければ復活することを知った彼女は、マスターソードを完全なものとするべく、自分に宿っているラウル由来の光の賢者の力を費やす事を考案し、秘石を飲み込み【白龍】の姿へと変身。 秘石を飲み込んだものは龍の巨体と永劫の命を得る代わりに、代償として理性や感情を失ってしまうという。ゼルダはその永劫の命でマスターソードの復活を試みるのだった。 そして、白龍となったゼルダはマスターソードを頭に刺し、現代に至るまでハイラルの上空を飛び続けていた。 その白龍が落とした泪が地上絵で回想を見られる元となっており、本作のサブタイトルである「ティアーズ オブ ザ キングダム」をそのまま示していると思われる。 龍の泪を全て発見してマスターソードを引き抜くと、そのまま何処かへと去っていく。 最終決戦では【黒龍】と化したガノンドロフの前に白龍の姿で登場し、リンクと共闘。 エンディングではラウルとソニアの力によって元の姿へと戻った。 黒龍との戦いを終えた後に、延々と落下していく彼女の手を掴む事でゲームクリアになるのだが、放っておいても最終的に高度が固定されるので、手を掴み損ね続けてもゲームオーバーにはならない。 エピソードチャレンジ「古代からのメッセージ」では、過去に飛んだゼルダの様子を石碑で知る事ができる。 時の神殿を邪悪なるもの達から守るため、ゾナウ族の技術で空へと飛ばし、更に防衛用としてゴーレムを製造していたとのこと。 つまり、天変地異によって突然現れた空島は、ゼルダが過去に飛んで歴史を改変したために発生したという事になる。 また、これまで発掘された文明遺産からはゼルダの名が無かったのに対し、新たに発見された石碑にはゼルダの名が刻まれているとのことで、この歴史改変は今生きてる人達の認識を改変する影響はなかったらしい。 馬宿のミッションではイーガ団が変装していたり、料理を教えていたり、【ドンゴ】の保護を行っていたりと様々な話を聞く事ができる。 また『ブレス オブ ザ ワイルド』でリンクが建てたハテノ村のマイホームはゼルダに譲られており、その縁でハテノ村の学校開校にも関わっている。 ゼルダの伝説シリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 初期キャラクターの一人。『時のオカリナ』のデザイン。下必殺ワザでシークにチェンジできる。 単独では魔法攻撃を得意としており、通常攻撃にも魔力を纏わせた強力な一撃を放てる他、『時のオカリナ』の3種の魔法を扱えたり、空中前後で「稲妻キック」という強力な判定のある魔法の蹴りを繰り出せる。 その一方で運動性能は劣るため、細身の女性キャラながらパワーキャラのような特徴を持つ。 しかしながら攻撃のリーチ・判定が狭いせいで肝心の技の威力を活かすのが難しく、運動性能は前述の通り劣悪、重さは下の方なので吹っ飛ばされやすい…と単体で見るとかなりの弱キャラ。 本来は「ダメージソースに優れるシークで%を稼ぎ、フィニッシュソースに優れるゼルダで撃墜する」という設計のキャラクターのはずなのだが、シークがあらゆる面で強すぎるためあまり使いどころのないキャラクターとなってしまっている。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 初期キャラクターの一人。『トワイライトプリンセス』のデザイン。今回もシークにチェンジできる。重量は「85」に減少した。 下強攻撃が「ローキック」に変更された。最後の切りふだは「光の弓矢」。 原作では『時のオカリナ』以上に地味だったため、ここまで動き回る『トワイライトプリンセス』のゼルダは珍しい。 「亜空の使者」では空中スタジアムで【ピーチ】と共に【ボスパックン】に捕まってしまう。彼女とピーチのどちらのカゴを壊すかで助ける方が変わり、一部のムービーや操作キャラクターが変化し、場合によっては【マリオ】達の手によって彼女を倒されたと勘違いしたリンクが激怒し、仲間割れを引き起こすという展開も。 前述の通りトワプリデザインのリンクとゼルダはほぼほぼ他人なので姿だけ見るとやや違和感はある。 「戦艦ハルバード 内部」で【メタナイト】/【ルカリオ】/スネークに救助された後、シークに変身した。 「亜空間突入口」の最後で【タブー】のOFF波動を受けてフィギュア化してしまった。その後は「亜空間(下)」にて任意で救出可能。 亜空間で彼女とリンクのフィギュアを回収していると、彼女がガノンドロフを復活させるムービーが流れる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 初期ファイター。『トワイライトプリンセス』のデザイン。本作ではシークとは別キャラとして扱われている。 そのため下必殺ワザが『大地の汽笛』をイメージした「ファントムアタック」へと変更された。下スマッシュ攻撃が「スピニングローキック」に変更された。 性能そのものは『DX』・『X』同様相変わらず重量級並みに動きが悪く軽量級並みに脆くて火力に欠ける残念スペックなのだが、シークに変身できなくなったのが最大のネック。 シークが壊れ気味だった『DX』ではそもそもシークのせいで完全に出番を奪われていたファイターなのだが、シークの性能が中堅程度まで引き下げられた『X』では「状況に応じてシークと使い分ける」という強み自体は存在した。 言い換えてしまうと「状況に応じてシークにチェンジできる」というのが最大の長所と言えるキャラだったので、それがなくなってしまった本作では強みらしい強みがない最下位層のファイターである。 『DX』や『X』と同じくスカートの中にタイツを穿いてるのだが、WiiU版だけ中が真っ黒にされている。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 隠しファイター。今回は「ゼルダシリーズのキャラクターの出典元を統一しなくて良い」ようになり、更に『ブレス オブ ザ ワイルド』のゼルダは戦うイメージがないという理由で、『神々のトライフォース』(実際は『神々のトライフォース2』)のデザインへと変更された。可愛らしいと評判である。『神々のトライフォース』や『神々のトライフォース2』の彼女も原作では戦った事は無いが……。 なお、今回もシークへのチェンジはできない。 向きによってモーションが左右反転するようになった(本作のゼルダシリーズのファイターの中では彼女だけがこの仕様となっている)。 弱攻撃2の「ラピッドフラッシュ」、百裂攻撃フィニッシュの「フラッシュフィニッシュ」が追加された。最後の切りふだはトライフォースで攻撃する「知恵のトライフォース」に変更。 性能面ではこれと言った強みがなかった前作に比べ「ディンの炎」や「ファントムアタック」が大幅に強化され、弾幕キャラに近い運用も可能。 シークありきで成り立っていたスペックから雑にシークを奪っただけの弱体化に等しかった前作に比べ、きちんと単体でも戦えるファイターへと調整されている。 「灯火の星」では他のファイターと一緒に【キーラ】と対峙し、キーラの光線をネールの愛で防ごうとしたが光線が直撃しフィギュア化してしまった。 「闇の世界」の「聖地」エリアで必ず解放する事になる。 ファイタースピリットのアートワークは『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』のもの。 その他にも、『時のオカリナ』の少女時代と超化することで入手できる大人時代のゼルダ、テトラから超化する『風のタクト』のゼルダ、ファントムから超化する『大地の汽笛』の魂ゼルダ、『ブレス オブ ザ ワイルド』のゼルダのスピリットもある。 【ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説】? メディアミックス 【リンクの冒険(乱丸版)】? 変身魔法の使い手という独自設定がある。 冒頭では松明を手にリンクを城の地下へと案内し、安置されていた初代ゼルダと接触させた。 リンクとガノンが対峙する中、ゼルダは崖下へと落下してしまう。駆け寄ったリンクは手を伸ばすが掴むことは出来ず、そのまま二人は離れ離れとなる。 劇中では魔物が化けたゼルダ姫の偽者が登場しており、リンクを罠に掛けている。 【ゼルダの伝説 ハイラル英雄伝説】? 並行世界のハイラルを舞台としており、主人公はリンクに変装(男装)したゼルダ姫。魔王の側近の手に落ちたハイラルを救うため冒険に出る。 別のハイラルからやって来た協力者と力を合わせ、ハイラルを取り戻すことに成功する。 【ゼルダの伝説(未将崎版)】? 10歳前後くらいの女の子。シリーズで初登場した元祖こどもゼルダ。リンクも子供であり、インパも若い女性となっている。 王家の秘宝「知恵のトライフォース」を頭部に張り付けることで強力な光の力を使うことが出来るが、精神的に未熟なため十全とはいかない。設定的にも珍しい、高い戦闘能力を持ったゼルダ姫である。 幼少期に病弱な母親がいたがガノンに殺されてしまい、父王からは教育方針を押し付けられて話も聞いてもらえない。復讐心を抱いているため光の力を十全に使いこなせないでいる。しかしガノンに喰われそうになったリンクを助けるため力を引き出すことに成功する。 その後、捕まったゼルダはガノンの額にある水晶に囚われてしまう。だがゼルダもガノンの両目を潰したことで双方ともに行動不能となった。ガノンの方が先に自由を取り戻してしまうが、最終決戦でリンクがガノンの額を貫いたことでゼルダ姫は解放された。 【リンクの冒険(未将崎版)】? リンクと一緒に城の地下で初代ゼルダの霊体と接触する。 劇中では珍しくリンクとのラブコメが描かれており、ラッキースケベさながらリンクに押し倒される格好になったことがある。 実は生きていたガノンとの戦いでは、ガノンとの押し合いに苦戦するリンクに駆け寄り合体攻撃で逆転勝利を果たす。 ちなみに初代ゼルダも登場しており、こちらは肉体がガノンの手に落ちているため魂のみの存在となっている。子犬の身体を借りてリンクの冒険に加わる。 一度はリンクとゼルダに撃退されたガノンだが最終決戦にて凄まじい超巨体の魔獣となって復活。しかし取り込まれていた初代ゼルダがガノンの弱点をリンクに伝え、リンクがゼルダ姫から授かった武器で弱点を攻撃したことで勝利する。 【小説 ゼルダの伝説】? 「黒き影の伯爵」では12歳の少女。ガノンに城を攻め落とされ父王を殺される。力のトライフォースは奪われたが、知恵のトライフォースはインパが持ち出したことで難を逃れた。ゼルダとリンクは最終決戦まで顔を合わせないのだが、ゼルダは夢の中でリンクの姿を見ていたので味方だと分かっていた。 「神々のトライフォース」では、一度は助け出されたゼルダだが、アグニムの背後で糸を引いていた真の黒幕である巨人のガノンに捕まってしまい膜の中に幽閉される。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース(かぢば版)】? ゼルダ姫は高慢な性格のため当初はリンクを嫌っていた(リンクが子供という理由で信用できなかった)。しかしリンクが本当に強い人だと知り見直すようになる。ただし恋仲にはならない。 能力・武器 武器 光の弓矢 『風のタクト』などで使用。光の矢を射ってガノンドロフを怯ませる。『風のタクト』ではリンクが持ってた勇者の弓を使っている(アイテム画面を見てみると勇者の弓が消えている。)が、『トワイライトプリンセス』では四精霊から授かっている。 剣 『トワイライトプリンセス』などで使用。『トワイライトプリンセス』でガノンドロフに憑依されている時は突進しながらこれで突いてくる事がある。 『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』のワザ パワースティア 上スマッシュ攻撃。魔力を纏った左手(『SPECIAL』では右向きの時)を頭上で振り回す。『DX』では3回、『X』以降は2回振り回す。新作が出る度に何故か連続ヒット数が減少している。 稲妻キック 前空中攻撃/後空中攻撃。前方なら左足、後方なら右足(『SPECIAL』ではどちらも右向きの時)に魔力を纏わせて突き出す。どちらも出始めの足先にクリティカル判定がある。これは【ネス】の「後方ドロップキック」(64版)/「PKドロップキック」(『DX』以降)や、【キャプテン・ファルコン】のストライキングニー(『DX』以降)などと同様。 シークチェンジ 『DX』や『X』での下必殺ワザ。魔法で変身してシークにキャラチェンジする。 ファントムアタック 『for』以降の下必殺ワザ。ファントムを組み立て、前方へ突進させる。 おもなセリフ たすけて… … たすけてください… 私は、お城の地下ろうに捕えられています。私の名前はゼルダ…… 6人のイケニエが ささげられ 私が さいごの1人… 城にやって来た司祭アグニムは イケニエを使い、7賢者の封印を再び開こうとしています。… … 私は、お城の地下ろうの中… たすけて… … 『神々のトライフォース』でテレパシーを使用してリンクに話しかけた時のセリフ。 ありがとう ○○○ あなたが 近づいてくるのを 感じていたわ。… … … ○○○ よくきいて この城の兵たちは、みんな 司祭アグニムの、魔術に あやつられているの。お父様は、たぶん もう … 司祭は、人間ではないわ!強い力を持った悪魔よ! … … … ねえ ちゃんときこえた?(「うん」を選択)じゃあ、司祭に気づかれる前に急いで逃げましょう!私 秘密の抜け道を知ってるの とにかく、1Fのホールまで私を連れて行って。さあ、急いで…。『神々のトライフォース』でのハイラル城最下層の牢屋で彼女に近付いた時に彼女が言うセリフ。○○○には、セーブファイル名(主人公名)が入る。「ねえ ちゃんときこえた?」で「ぜんぜん」を選択すると無限ループになり、「… … … ○○○ よくきいて」から会話が続く。 BGM ゼルダ姫救助 『神々のトライフォース』でゼルダを救出した時の曲。後の作品では「ゼルダの子守歌」などにアレンジされている。 ゼルダ姫のテーマ 『時のオカリナ』や『風のタクト』での彼女のテーマ。『神々のトライフォース』の「ゼルダ姫救助」のアレンジ。 関連キャラクター 【シーク】 【テトラ(ゼルダの伝説 風のタクト)】 【ファントム(ゼルダの伝説 夢幻の砂時計)】? 【ヒルダ(ゼルダの伝説 神々のトライフォース2)】? 【女神ハイリア】? 【ダークゼルダ】 【リンク】 【インパ】 【ハイラル王】 【ガノン】【ガノンドロフ】 関連商品 コメント 名前 全てのコメントを見る?